SeSnake Home Page


Questo gioco è stato sviluppato nell'ambito della tesi "Metodi di sviluppo dei videogiochi" di Roberto Bernardinello, presso l'Università degli Studi di Bologna, Facoltà di Informatica, avendo come relatore il Professor Paolo Ciancarini. Il gioco è stato sviluppato per la console Gameboy Advance, prodotta dalla Nintendo, ed è un clone del gioco snake.

L'hosting dei file del progetto, e di questa Home Page, è messo a disposizione da Sourceforge.net. E' possibile scaricare i file del progetto, in versione compressa, passando per la pagina riassuntiva del progetto (vedi sotto) oppure tramite l'uso di CVS. Si può usare un client e loggarsi a :pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/sesnake (la password è la stringa vuota), oppure usare l'interfaccia web messa a disposizione da Sourceforge.net (per il link si veda sotto).

Per lo sviluppo è stato usato il DevKit Advance (Home Page del DevKit Advance), che mette a disposizione una versione cross-compiler del gcc, delle librerie standard C/C++ e delle binutils. Per il testing e per la cattura degli screenshot, invece, è stato usato l'emulatore VisualBoyAdvance (Home Page di VisualBoyAdvance) che, oltre ad emulare perfettamente l'hardware del Gameboy Advance, mette a disposizione varie utilities per eseguire il debug di un gioco in esecuzione. Entrambi i programmi sono rilasciati con licenza GPL.

Il 10 luglio 2003 è apparsa su www.gbadev.org la notizia della pubblicazione del gioco.

La licenza del programma SeSnake è GPL.

Chiunque voglia mettersi in contatto con me puo' mandare una e-mail all'indirizzo rbernard@cs.unibo.it





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